蝶彩网
当前位置: 蝶彩网>汽车>ag亚游登陆入口_这部甩爵迹八百条街的电影,让我有了CG一个情人的冲动
ag亚游登陆入口_这部甩爵迹八百条街的电影,让我有了CG一个情人的冲动
作者:匿名    2020-01-11 15:36:57    阅读量:3318

 

ag亚游登陆入口_这部甩爵迹八百条街的电影,让我有了CG一个情人的冲动

ag亚游登陆入口,文章来源微信公众号电影烂番茄(id:dylfc99)

微信后台回复“250部”可获取250部经典电影

cg技术,在世界范围早已进化成了一头巨兽。

去年10月,夏普公司放出了一段vr实机演示,妹子的逼真程度爆表,已经真假难辨。

再看看这位帅锅。

如果这是朋友圈头像,你会选择cg,还是真人做你的情人?

我们有理由相信,当cg技术操作简便,民用普及时,每个人都会有一个cg情人的冲动。

cg一个情人,用vr来和他(她)对话,来谈情,来触摸。

再用3d打印技术,打印一个仿真机器人,成为你的家庭成员。

人生还需要更多吗?

不yy了,开始讲正事。

国内的cg动画的应用,仍然停留在探索阶段。

去年炒得飞起的《爵迹》,曾试图扮演殉道者的角色。

郭敬明曾表示担任中国cg探索者的决心,我们一度信了。

可惜的是,卖丑式动画和侮辱观众智商的剧情,外加几十个僵尸脸身材走形的真人动画演员。

让番茄君当时脱口而出——住手,郭敬明,离cg远点。

看看《爵迹》当时的自吹自擂,和今天的这部影片对比意义重大。

番茄君安利的这部电影,货真价实地开创了真人cg动画电影的里程碑。

它当得起《爵迹》自吹自擂的所有评价,也正在一步一步突破cg电影的技术瓶颈。

《最终幻想》系列电影的新作——

最终幻想15:王者之剑

口碑合格,豆瓣 7.3,许多观众对它近乎纤毫毕现的特效制作惊叹。

四颗星,至少有三星半是给特效的。

而在国外,虽然烂番茄新鲜度(专业影评人给出的评价)只有13%,但是观众喜爱度达到70%。

这是一帅遮百丑的电影,《王者之剑》带给观众的观影体验,足以让人忘却剧情的杂乱无章和巨大漏洞。

贬者如《娱乐周刊》所说——

《王者之剑》不过是一部超长的过场动画而已。

其实,《王者之剑》附带的另一个使命,是为了预热同名的电脑游戏。

这也是它为什么,呈现出一种粗糙游戏宣传资料片既视感的原因之一。

喜欢的则给捧上了天——

电影剧情其实很简单。

(看片之前,建议你做攻略,否则易懵逼)

拥有水晶魔力的魔法王国路西斯,面临邪恶帝国尼夫海姆的进攻。

而路西斯的国家卫队王者之剑,又因为对国王失去信任而发动暴动。

内忧外患之际,老国王身死,整个王国濒临毁灭。

剩余的王者之剑成员不得不站出来,为了王国的命运拼死一战。

就剧情的脑残程度来说,《王者之剑》比《封神传奇》差了一个《爵迹》。

不过,《王者之剑》所展现出来的cg技术,堪称逆天。

在番茄君心中,它几乎超越了《魔兽》。

要知道《魔兽》已经很高标了,甚至可以媲美《奇幻森林》。

cg技术的牛逼之处在于,它可以凭空打造各种超越真实的细腻场景。

电影里,你看到的是这样。

可其实是这样拍摄的。

而《王者之剑》的特效水平,几乎到了无法分辨是真实,还是动画的程度。

日本网友这么说——

有时我根本分不清这是cg动画。

这也是为什么狠批剧情硬伤的外媒,对观影体验也用到了“叹为观止”四个字的原因。

画面、场景的考究和精致,完全是一种超越真人电影的节奏。

城市上空的烟花。

怪兽出场气吞山河的霸气。

超越真实战争场景的爆炸。

大楼的倒塌等灾难场景,气势不输《复联》。

比起场景,人物形象的塑造更加考验主创的技术水准。

逆天的是,《王者之剑》这部动画电影,在人物塑造上甚至赶超真人电影。

我们都知道,动画在塑造人物的时候,分三个技术层次。

最低层,人物模仿,也就是我们说的像,还是不像。

简单来几张对比图,这是sonya maltceva,俄罗斯模特。

再看看所有人物的真人和动画对比。

甚至是人物手指的肌肤纹理。

浸在额头的汗渍。

脸上细微的皱纹和暴起的青筋。

反观我们的《爵迹》。

仅仅在色彩渲染这一项,就被甩了几百条街。

所有演员的脸几乎都是尸体一般的铁青色,这当然是为了避免细节呈现的短板。

再用拉长的身形提升电影的逼格。

连基本的“像”都还没做到,其他的也就没什么可追求的了。

第二个层次,是人物动作的协调性和身体协调性的处理。

简单来说就是像不像真人一样在活动。

《爵迹》里面角色的动态是这样。

所有人活动就像提线木偶,四肢僵硬。

看着动画似乎能感觉到关节的摩擦声。

而《最终幻想15》中人物的活动呢?

无论是人物关节的柔韧性,还是身体活动的协调性,无可挑剔。

这段是士兵们在战前收拾装备的镜头,站起身和甩胳膊的动作,大家体会下。

看动画要看人物发丝,《爵迹》中的发丝,基本就是ps级别的渲染。

《王者之剑》的额发飘飘是这样。

我们常说,眼睛是心灵的窗户。

人物的心理活动,大都体现在眼睛上。

所以做cg动画的第三个层次,便是眼神。

许多人知道一部叫做《贝奥武夫》的cg动画,在技术上已达到极高的水准。

罗伯特·泽米吉斯想用这部动画逾越第三层的技术高墙。

可惜,眼神塑造的失败让他功亏一篑。

而《王者之剑》的表情和眼神,突破了所有技术难题,几乎是现在技术的最高水准。

注意宰相大人抬眉的表情。

这种眼神变化,结合对话的内容,能体会得更加真切。

而最难能可贵的是,面部表情,眼神及肌肉特写的联动。

在这个表情里,几乎做到了无以复加的极致。

轻蔑一笑是这样。

再看国王的表情从严肃到怜惜。

不知道大家有没有注意到一个轻微的皱眉动作,以及嘴角的变化。

捕捉得比真人电影更加完美。

能做到这样的水准,当然跟工业水平和技术发展程度是息息相关的。

很多人以为,《王者之剑》的cg全部由日本的se(史克威尔艾尼克斯业界水平最高的cg大户之一)完成。

(史克威尔和艾尼克斯两家公司合并而成)

其实,这并不仅仅是se公司的独家著作权。

为了达到业界最高的水准,主创先拜访了总部位于匈牙利的dp(digic pictures)公司(《最终幻想:灵魂深处》就有dp公司的参与制作)。

我们熟悉的《刺客信条》cg就是出自dp公司之手。

在《王者之剑》中,它们负责了开头的战斗场景。

而负责最后战斗场景的,是因《权力的游戏》特效出名的新锐公司image engine。

不仅仅是《权游》,我们看过的《美队3》、《神奇动物在哪里》、《死侍》,甚至最近上映的《金刚狼3》,都有ie公司的参与。

同时,参与制作的特效公司,还有制作游戏《全境封锁》cg的unit image公司、《巫师》系列cg的platige image公司等等游戏界相关的cg工作室。

所以说,这些顶级工作室的合作,才成就了今天《王者之剑》的特效。

反观《爵迹》,在推广宣传初期,《爵迹》就由好莱坞特效团队打造。

番茄君敢说,这是《工业光魔》被黑得最惨的一次。

在《魔兽》中,捕捉到的特效场景是这样。

《爵迹》实在不想放图了。

为什么同样的特效团队,做出的效果会差异巨大?

这要追溯技术的本源。

《爵迹》和《魔兽》所用的都是“动作捕捉+3d扫描”。

这种方式是通过使用高速相机捕捉目标物的光学标识点,演员的动作和表情能被记录下来。

后期制作人员会在特效模型上,加上这些动作和表情的运动轨迹,看上去特效模型就有了演员的动作和表情。

通过这种方式,演员就能“演”一个虚拟的 cg 角色。

再加上绿幕,配合后期场景,演员“演”的 cg 角色就能置身在任何剧情需要的虚拟场所。

也就是说,归根结底,cg真人动画电影最重要的因素之一,是演员。

好的演技捕捉出来,会有好的效果,无可厚非。

看看《魔兽》中你们老公的表演。

再看看《爵迹》。

《爵迹》……

我们有什么资格,让工业光魔为《爵迹》的烂背锅?

同时,《王者之剑》的出现,似乎也在告诉我们一个信息:

如果有必要,计算机完全有能力代替真人表演。

在当今的小鲜肉动不动就替身,动不动就多努力的“粉丝向”演技下,如果真的有一天,计算机技术代替演员成为趋势和必然。

敢问,他们路在何方?

商务合作请联系微信号:flytigerman

需要电影的可加番茄君微信号:gudajun888

欢迎你在下面评论留言,老司机番茄君带你撸片

必赢客户端下载

© Copyright 2018-2019 mywaa.com 蝶彩网 Inc. All Rights Reserved.